O curso 100% on-line ‘Uso de telas e saúde mental’, da Vetor Editora, trata da presença crescente de tecnologias da informação e comunicação no dia a dia das pessoas. São abordadas as principais demandas de atenção e cuidados psicológicos, bem como estratégias de intervenção clínica e ações de prevenção, abrangendo aspectos negativos e positivos associados ao uso dessas tecnologias no cenário contemporâneo.

Objetivo

O curso visa propiciar a aplicação de conhecimento científico atualizado sobre como os comportamentos de uso das tecnologias da informação e comunicação podem interferir na saúde mental dos indivíduos, provendo orientações práticas direcionadas a profissionais das áreas da saúde e educação.

Público-alvo

Psicólogos, demais profissionais da saúde, educadores e graduandos dessas áreas.

Programa

Módulo 1 – Uso de tecnologias e saúde mental

Neste módulo são abordados conceitos fundamentais relacionados ao comportamento de uso de tecnologias da informação e comunicação e saúde mental, bem como orientações práticas, incluindo os tópicos: como diferenciar os comportamentos patológicos de uso habitual; o uso problemático envolvendo intensidade de uso, horário de uso e tipos de uso; e o papel da regulação emocional para o uso saudável das telas.

Módulo 2 – Cyberbullying, sexting e outras violências – Parte 1

Enfoque crianças e adolescentes: este módulo aborda o uso de tecnologias envolvendo violências como cyberbullying, sexting e outras, com enfoque em crianças e adolescentes.

Módulo 3 – Cyberbullying, sexting e outras violências – Parte 2

Enfoque adultos (18+ anos): este módulo aborda o uso de tecnologias envolvendo violências como cyberbullying, sexting e outras, com enfoque em adultos, bem como motivos e riscos associados ao uso de sites de relacionamento.

Módulo 4 – Videogames: ônus ou bônus?

Enfoque todos: neste módulo, são abordados os riscos e benefícios associados à prática de jogar videogames (jogos eletrônicos), com enfoque em crianças, adolescentes e adultos. São apresentadas as variáveis que podem interferir na relação entre jogar videogames e o bem-estar psicológico, junto a estratégias para propiciar o uso desse tipo de tecnologia de maneira funcional.

Módulo 5 – Subjetividades associadas ao uso das tecnologias

Enfoque adultos (18+ anos): neste módulo, são abordadas as subjetividades do ser humano associadas ao uso das tecnologias da informação e comunicação, no contexto contemporâneo. Com o olhar para as alterações emocionais e as relações dos indivíduos com a cultura, o tema da digitalidade é discutido junto às formas de subjetivação, narcisismo e impactos sobre o psiquismo.

Módulo 6 – Uso de telas pós-pandemia: boas e más notícias – Parte 1 e 2

Enfoque todos: este módulo final do curso trata do aumento do uso de telas diante da pandemia da covid-19. Abordando a digitalização das atividades cotidianas e conceitos como infodemia e alfabetização digital, discute-se o uso nocivo das telas, bem como o seu potencial de uso a favor da saúde mental.

Maiores informações e inscrições aqui.