A partir de um game tradicional de corrida sem fim e usando um guaxinim como protagonista, pesquisadores da Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) e da Universidade Complutense de Madrid (UCM), entre outras instituições, desenvolveram uma plataforma que permite a identificação e avaliação do grau de transtorno do déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) em crianças e adolescentes.